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mage hell/hell

 
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oONemesisOo
Dungeon Explorer


Joined: 06 Mar 2006
Posts: 86

PostPosted: Mon Mar 27, 2006 1:00 am    Post subject: mage hell/hell Reply with quote

che ne dite di eliminare i mage in hell/hell?allora..x i mage il find a hell/hell ? veramente una rottura..io proporrei o di eliminare direttamente i mage aggiungendo rogghe oppure tenerli, anche cn qualche res ma nn immuni a tt, dai.. ..tra l'altro cosi' ? quasi impossibile castare il chan..

favorevoli e contrari Question Question GhGh
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BelZaije
Guest





PostPosted: Mon Mar 27, 2006 11:08 am    Post subject: (No subject) Reply with quote

Quoto nemesis
anche xch? per il mago findare hell/hell ? na scassatura.

Su d1 capitava una volta 5 il game dove c'erano mostri immuni a tutto.

E Cmq mi sembra che siano favoriti di molto altri pg x il find. Il mago ? potente ma non basta...
Gi? il fatto che sono immuni a Fire,rende il tutto abbastanza complicato ^^
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LoTHaR
Guest





PostPosted: Mon Mar 27, 2006 3:08 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Io spesso nn riesco neanche a teleportarmi o castare holybolt,figurarsi chain...eliminarli o togliergli qualche res.
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Hypnotizer
Guest





PostPosted: Mon Mar 27, 2006 8:39 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

nn ho ancora visto hell/hell ma se ? veramente difficile come dicono mi sa che conviene almeno togliere qualche res...
tra un po arrivo a hell e mi faccio un'idea se conviene anche toglierli del tutto
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oONemesisOo
Dungeon Explorer


Joined: 06 Mar 2006
Posts: 86

PostPosted: Mon Mar 27, 2006 10:08 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Hypnotizer wrote:
nn ho ancora visto hell/hell ma se ? veramente difficile come dicono mi sa che conviene almeno togliere qualche res...
tra un po arrivo a hell e mi faccio un'idea se conviene anche toglierli del tutto


+ che difficile ? palloso findare...alla fine il 16 a hell/hell ti serve slo x find..raramente si expa
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Marte
Guest





PostPosted: Mon Mar 27, 2006 10:58 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Contrario. Sono contrario ad ogni implementazione che metta una singola classe nelle condizioni di farsi hell/hell con facilit? o renda le cose meno "pallose".

E' fondamentale avere in mente la longevit? (per quanto possibile) del game. Questo il motivo principale che mi porta a chiedere limitazioni per il mage. Gli immuni a tutto, per quanto su mostri ridicoli, almeno rallentano un po' in find smodato che un mage pu? praticare.

D'altra parte avere qualche mostro "fisico" in hell renderebbe la presenza di un warrior maggiormente apprezzata. In alternativa ci sono sempre le rogue su cui fare affidamento Razz

Se i mage hanno (come ora o in maniera ancora + facilitata) possibilit? di find easy in hell ben presto si avranno players armati di tutto punto che oltre a dedicarsi a qualche duel non faranno altro.

Rendere il find difficile, la cooperazione non solo piacevole ma indispensabile per avanzare sono obiettivi da perseguire se si vuole puntare ad un gioco con un grado di longevit? un filino maggiore. Naturali conseguenze sono il trade, lo sviluppo di clan ed eventualmente la formazione di player killers non solo aventi come scopo l'umiliazione ma anche la stessa ricerca/ottenimento di items.
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Lixus
Right-hand man of The Rebirth


Joined: 12 Dec 2005
Posts: 264
Location: ZeNa

PostPosted: Mon Mar 27, 2006 11:11 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Quest'uomo odia i mage! GhGh
scherzo su.. forse. Muahahahaha
_________________

Lix's way
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oONemesisOo
Dungeon Explorer


Joined: 06 Mar 2006
Posts: 86

PostPosted: Mon Mar 27, 2006 11:24 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Lixus tu che ne pensi? favorevole o contrario cme il CARO marte GhGh
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Lixus
Right-hand man of The Rebirth


Joined: 12 Dec 2005
Posts: 264
Location: ZeNa

PostPosted: Mon Mar 27, 2006 11:39 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Io credo che con i maghi immuni a tutto sia un vero casino ma sopratutto che tolgono il divertimento, ho capito che il mage non deve arrivare e distruggere tutto ma non si pu? neanche far si che non possa far niente.
Si potrebbe tenerli ma come ha detto Belza fare una cosa simile a D1 dove capitavano ogni tot.. oppure dargli resistenze a fire e light.. il che renderebbe la cosa gi? abbastanza difficile.
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DoTToR_M
Tristram's Son


Joined: 13 Dec 2005
Posts: 615
Location: The Kingdom of Steel

PostPosted: Tue Mar 28, 2006 11:00 am    Post subject: (No subject) Reply with quote

Marte wrote:
Se i mage hanno (come ora o in maniera ancora + facilitata) possibilit? di find easy in hell ben presto si avranno players armati di tutto punto che oltre a dedicarsi a qualche duel non faranno altro.

Rendere il find difficile, la cooperazione non solo piacevole ma indispensabile per avanzare sono obiettivi da perseguire se si vuole puntare ad un gioco con un grado di longevit? un filino maggiore. Naturali conseguenze sono il trade, lo sviluppo di clan ed eventualmente la formazione di player killers non solo aventi come scopo l'umiliazione ma anche la stessa ricerca/ottenimento di items.


Appoggio tantissimo.
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Arojy
Guest





PostPosted: Tue Mar 28, 2006 3:28 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Humm.. sapete.. per una volta sno d'accordo con Marte.. Fiskio
va bene tenere i maghi immuni alle spell in hell//hell.. senno' tutto sarebbe troppo facile.. cosi' come detto prima, si incentivano le coop...

Poi se non volete la rottura dei maghi, andate a hell//night Very Happy
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oONemesisOo
Dungeon Explorer


Joined: 06 Mar 2006
Posts: 86

PostPosted: Tue Mar 28, 2006 3:36 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Arojy wrote:
Humm.. sapete.. per una volta sno d'accordo con Marte.. Fiskio
va bene tenere i maghi immuni alle spell in hell//hell.. senno' tutto sarebbe troppo facile.. cosi' come detto prima, si incentivano le coop...

Poi se non volete la rottura dei maghi, andate a hell//night Very Happy


aro ma lol anche tu GhGh
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LABiRi
Master Of The Rebirth


Joined: 22 Nov 2005
Posts: 786
Location: Roma

PostPosted: Tue Mar 28, 2006 3:56 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Piuttosto potremmo mettere un altra classe di mostri generabili random, cosi non sempre vi capitano.
Anzi no, poi fate i furbi e ricreate. LoL.
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Lixus
Right-hand man of The Rebirth


Joined: 12 Dec 2005
Posts: 264
Location: ZeNa

PostPosted: Tue Mar 28, 2006 7:25 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Allora se la mettete cosi facciamo un livello dove ci sono i mage immuni a tutto e mostri immuni ad ogni tipo di danno fisico! <img src=" border="0" />
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Arojy
Guest





PostPosted: Wed Mar 29, 2006 2:11 pm    Post subject: (No subject) Reply with quote

Bh?.. in ogni caso le rogue ownano..
Comunque sarebbe carino farli random.. tanto quando uno si fa il culo al 15 per scendere al 16 e trova i mage immuni a tutti nn credo che se ne vada..
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